2008.12.03
works_テーブルウエアー 小物_鍛造アルミのコースター、指南帳_CAD_3Dパス図形作成
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「父母が眠る菩提寺にて」鎌倉 覚園寺・2000年6月5日

「三味線胴 蛤刃の鍛造アルミのプレート」
2000年娘達結婚式の引き出ものに初制作
以後いろいろなバリエーションが生まれるヒントとなりました
銀座和光での個展が重なった大変な年でしたが、せっぱつまると何か考え出すもの、包装やリボンやメッセージを皆で徹夜で作った思い出は、娘息子、弟子のお陰と感謝、いまでも友人宅に行くと大切に飾られていて奇跡的な晴天に恵まれたその日を思い出し、ものづくりの幸せを感じます
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デザインについて
三味線胴というのは三味線の胴のかたち、蛤刃はテーブルに置いても手に取りやすい不思議な機能を持つ美しい日本の伝統です。蛤刃のコバ部はバフがけ鏡面仕上げ、面部は傷の目立たないつや消しの槌目仕上げでハンマートーンと呼ばれます。めりはりのきいたコントラストが特徴で、鍛造は表面硬度が高まり、傷が付きにくい効果があります。
必要を満たした寸法の誤差や、ランダムな手の仕事の跡が手仕事の魅力となっていて、Kご夫妻は大変気に入って下さり、お引き物や記念品によく使って下さっています
弟子達に結婚式のお呼ばれがあると、お祝いの気持ちを込めて作りなさいといいます。鍛造には叩いた人の個性、人柄や性質がおのずからあらわれるもので、初心者は下手でものびやかで力強い手の痕跡を残すことがあり目を見張ることがあります。弟子の作った結婚祝いは、作り手は画一的な機械生産品のようになってはいけないという僕の祈りです
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以下は VectorWorks105Jでの設計手順です
平面図形を立体化するには、柱状体、回転体、掃引体、例外として初めから立体で描画するポリゴンメッシュ等がありそれぞれ得意分野がありますが、今回は蛤刃とベジェラインが設計ポイントでなので、外形図に断面図を掃引して出来る3Dパス図形という立体図制作方法を紹介します1 外形図(パス図形)作成、2 断面図作成、3 掃引という手順で設計します設計完了後、立体図を3Dシンボルに登録して以後の制作に役立てる手順と、レンダリング画像の取り出しまでを説明します・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1 外形100mm寸法補助線を複製してデータパレットで96mmに縮小します
2 左上に基準点を置きX_+25mm移動します
3 中心線を基準にして鏡面コピーで基準点を計8個配置します
4 四隅を合わせて12個ポイントの多角形を反時計回りに描きます
【注】時計回りで描画すると、掃引断面の基準点がくるいます
5 2D変形ツール_フィレットで四隅を1Rに丸めます
6 2D変形ツール_ベジェポイントに変換で残り8ポイントをベジェポイントにします
7 完成した外形です
(以後、3D図形を作るためのパスになります)
8 蛤刃部分の断面図の基準線を描きます
9 コの字の多角形を描き、右上と右下のポイントをベジェポイントに変換します
(左右方向に注意して下さい)
10 変換した断面を3Dレイヤーに移動します
11 同じように外形を3Dレイヤーに移動して二つを選択します
12 3Dパス図形(E)で立体に変換します
13 変換した蛤刃部の面にグレーを設定してレンダリングした画面です
14 蓋を作成します
15 出来た蓋の面にカラーを設定します
【注】解りやすいように移動してレンダリングした画面です
【注】テクスチャーを設定する場合は色は自由です
16 正規の位置のレンダリング画面です
17 リソースパレットを開きテクスチャーを設定します
蛤刃にクローム、蓋に鍛造アルミを別々に設定します
【注】解りやすいように蓋(上下二枚)の線色を赤にしてあります
18 テクスチャーを編集します
(平面マッピングに変更し、マッピングする角度と位置を調整します)
19 レンダリング画面です
【注】光源の設定について
基準となる平行光源を以下のように設定しています
平行光源はどこにあっても構わないので、
図面用紙から離れたところに配置してあります
左の光源設定 右の光源設定
20 三つの部品をグループにします
21 シンボルに登録します
【注】コピーするとファイル容量が重くなります
22 以後複数個配置する場合はシンボルツールを使います
23 レンダリング選定をレンダーワークス_カスタムに設定します
【注】アンチエイリアスで画像周辺を滑らかにします
24 画像を取り出して、さまざまな書類作成に利用します
25 プレゼンテーション用画像の取り出しの設定画面です
解像度_300、大きさを10cm程度に設定します
26 25とは別に三面図用の画像を取り出す場合には
レンダービットマップトールを使います
27 解りづらいですが上の一枚を画像にしているところです
28 視点を正面に変えて同じように画像にし、
27でできた画像とともに三面図レイヤーへ移動します
29 完成した三面図です



